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《极限竞速:地平线3》评测 当前最好玩的赛车游戏是如何炼成的

发布时间:2016/10/6 23:48:04 来源:电玩巴士 作者:王炸炸

  作者:TGBUS 亚古(转载请注明来源)

  前段时间,微软当家竞速游戏系列最新作《极限竞速:地平线3》(下略《地平线3》)已经正式发售,不知道小伙伴们都已经玩上了没有呢。本作在一票竞速游戏大作中,同时主打开放世界真实系风景和爽快手感两大要素,有着属于自己的与众不同特色,外媒包括IGN在内都给出了相当高的评价。

  大家在看游戏评测的时候,以往一般是选择阅读传统游戏媒体根据自身经验,基于多种同类游戏进行比较判断后给出的综合评价。而在网络自媒体愈发发达的当下,从微博或者视频网站等来源获得玩家们根据自己的经验给出的评价,也成为我们挑选游戏的主要手段之一。 

  而本次笔者给大家带来的评测,则想选择一个不同的视角——从游戏开发设计的角度来看看《地平线3》是一款怎样的游戏。亚古多年来和游戏开发者们打交道,同时现在也作为成长中的游戏开发者,这次选择开发视角来写这篇评测,一是想分享自己的一点感受心得,二也是因为过去确实很少会有人从这个角度,分析游戏的设计细节。而且为了便于玩家理解,笔者还会列举一些相同或完全不同类型的游戏来平行比较说明。相信大家多了解一些游戏幕后的规则,今后玩游戏的时候一定会有不一样的感受。

  开放式地图

  那么,既然要谈《地平线3》,首先自然是要从开放式地图说起。让我先来提个问题:说到开放式地图,最重要的是什么?

  大概很多玩家会想,那当然是地图尺寸要越大越好了!但是,事实上地图尺寸并不是最重要的问题。一般来说,像《地平线3》这样将观光探索作为重点的游戏,其实和《横行霸道》非常相似,为了给玩家新鲜的、可重复探索的体验,第一位需要考虑的是地图风格的多样性。

▲游戏整个地图包含了五种以上的地貌,探索趣味十足 

  举个例子,玩过《横行霸道:圣安地列斯》的玩家们可以回忆一下,当年该游戏地图其实相当小,但我们漫步其中的时候其实并没有觉得它小的无趣。难道因为当时开放探索式游戏难得一见?并非如此,而是它在小小的地图里放进去了沙漠、乡村、林地和三种截然不同风格的城市景观,且衔接非常自然流畅。此后《横行霸道》四代虽然主要是城市景观,但其中富人区、贫民区、郊区、市中心等区域风格差异明显,五代更是加回了大片不同风格的乡村区域。

  事实上纵观开放世界探索游戏,无论3D还是2D,但凡成功的系列,基本都是先实现了多样化区域,之后才追求扩大尺寸。玩家漫步在多样化的地图之中,在有限的游戏时间里其实时间感将会被压缩,你不会觉得地图很小,只会觉得时间过得很快。

  反过来说,其实要给地图扩大尺寸是一件非常容易的事情,在当代主流游戏引擎中,原野、城市等地貌随机生成已经是标配功能,尺寸早已不是问题。但随机生成的地貌都是重复的东西,想要让探索变得有趣,我们需要在森林里的每一棵树,城市每条街道的每个商店招牌上都要下功夫,这才是开放式地图设计中最耗费时间的地方。

  让我们回到《地平线3》的地图设计上来。通过游戏中物件的比例大小估算,《地平线3》的地图整体尺寸应该没有超过《横行霸道5》,但令人惊叹的是,这片区域浓缩了海滩、沙漠、农田、城市、热带雨林、湿地……等种类丰富到无法想象的地貌,它们分散在地图各处,玩家只需要随意开车漫游几分钟,就会感受到至少两种环境地貌风光。

  此外游戏的昼夜交替系统、天气系统在这里更是起到了重要作用——每种地貌在不同的时间段、不同天气的观感都是截然不同的,这更加让人沉浸其中,流连忘返。这就像是《地平线3》中吸引玩家无法放下手柄的一块磁石。

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