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《辐射4》评测 末日后的废土世界还在继续前进

发布时间:2015/11/24 20:00:09 来源:电玩巴士 作者:ka11615

作者:电玩巴士—KA
来源:TGBUS原创

  前言

  《辐射》系列呈现给玩家的,是现实世界某个节点千万分之一可能导向下的某个平行世界,是其中人类可能被自身掀起的战火摧毁的末日后世界,以及在这个世界中可能发生的故事。游戏蕴含了制作人对于世界各种社会现象的理解、对人性的反思以及对战争这个人类历史永恒主题的探讨。《辐射4》作为系列粉丝和众多玩家期待已久的系列最新作,在据前作5年后终于在PS4、Xbox One以及PC平台发售,引起多方关注和讨论,甚至还带来了一些现象级的影响。那么下面小编就以游戏时长仅100小时的系列新粉丝的身份,给大家讲讲我对这款游戏的评价与感受。

  画面

  《辐射4》的游戏画面与系列上一作《辐射:新维加斯》相比可以看出明显的提升,更真实的光影效果、更细致丰富的场景、更立体的人物建模以及废土特产的各种天气现象,营造出了一个全新的废土世界。


(系列前作《辐射:新维加斯》原版画面)

  但由于本作的游戏引擎沿用了4年前Bethesda专门为“亲儿子”《上古卷轴5:天际》打造的Creation引擎,因此玩过“老滚5”的玩家能够明显地在游戏画面、系统等多个方面感受到不同程度的既视感,甚至有不少新玩家会有“这不是末日版上古卷轴么?”的疑惑。


(《上古卷轴5:天际》原版画面)

  语音

  另外值得一提的是本作首次引入了全程语音,主角也成为系列中第一位能开口说话的主角,根据游戏发售前导演Tod Howard的消息,本作的语音部分配音演员们录制历时2年,台词量超过一万三千条。不仅如此,在实际游戏过程中,小编发现当角色喝酒或使用药物后(也就是“High”了的状态),角色对话时的语气还会出现轻微的变化,各种细节上都能感受到制作方在全语音方面的用心。

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