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《火影忍者博人传 忍者先锋》新情报 强调多人对战

发布时间:2017/9/28 8:34:33 来源:TGBUS整编 编辑:兔美

  在近日结束的2017东京电玩展上,万代南梦宫公布了《火影忍者博人传 忍者先锋》的更多情报,游戏制作人新野范聪也来到了现场,为大家带来这款游戏的介绍。

  本作由Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 团队担任开发,由曾经手《忍者外传》与《死或生》系列的江原克则担任制作总监,新野范聪担任制作人。具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用崭新 4 对 4 组队对战玩法,最多可让 8 名玩家操作形形色色的原作登场角色,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。

  游戏背景的设定基本是上在《火影忍者剧场版:博人传(BORUTO -NARUTO THE MOVIE-)》的时间点,鸣人已经成为了火影。

  新野范聪制作人强调,《火影忍者博人传 忍者先锋》将会是一款强调玩家自己“化身为忍者”的作品,游戏中玩家自己要设定外貌、风格和不同忍术,创造独一无二的忍者角色。忍者也设定了不同的“型”,有点类似职业位置的概念。有攻击、防御、回复和辅助这不同倾向的“型”。玩家的分身角色,也参考原作角色的分类,可学习他们著名的忍术。

  游戏最主要的玩法是在线配对的“4 vs. 4 对战”,是一款特化“在线对战”玩法的作品,目标是让玩家想不断的重复游玩。另外也收录了 4 Vs. 1 的 PvE 可以凑齐队友对战巨大头目的玩法,但并不是最主要的模式。制作人也证实了本作并没有所谓的“故事模式”,是特别强调对战的一款游戏。

  目前确定会推出三个地图,和以往作品最大的差异,就是对战地图不只平面,包含墙壁等地方都可以奔跑,透过爬墙这个元素来实现“立体”的对战玩法。

  《火影忍者博人传 忍者先锋》也意识到 eSports 的风潮,会特别注重平衡性,不想要让特定角色特别强。现场媒体也问到“原作角色会不会比较强?”制作人响应有可以操作原作角色的时机,但实际的游戏中并不是最主要的操作角色,游玩的主要角色还是定位在玩家自创角色上面。

  原创的角色在决定自己的型之后,可以去找原作的著名忍者拜师,学习他著名的招牌忍术。基本上,游戏中收录的全部原作忍者的忍术都可以学。像是辅助玩法的玩家就可以去学医疗忍术,攻击玩法的玩家可以学千鸟或螺旋丸之类的招式。而每个“型”也没有相克,比较接近每个角色的定位而已。

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