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CJ《神之浩劫》制作人访谈 Xbox版即将上市

发布时间:2015/8/1 21:49:19 来源:电玩巴士 作者:20062821

  MOBA游戏风靡全球一段时间之后,3D MOBA游戏似乎成为了新的潮流,自《神之浩劫》之后今年E3上我们看到了众多3D MOBA游戏。作为这一类型游戏的先驱,HI-REZ工作室很有发言权,在今年CJ上电玩巴士前线记者就有幸采访到了HI-REZ工作室负责《神之浩劫》开发项目的制作人Andy Anderson。众所周知这款游戏PC版由腾讯代理发行,同时也会登陆国行Xbox One,有关游戏的问题还待我们为大家一一道来。

  记者:3D MOBA类游戏和传统的MOBA类游戏最大的不同之处在何处呢?

  Andy:最大的差别就是TPS的追尾视角,和传统MOBA的上帝视角是完全不同的,这样的视角更有代入感。传统MOBA可以让你看到你后方和周围的敌人,而3D MOBA则看不到后方的敌人。再有就是《神之浩劫》所有攻击都是无锁定的,流畅的打击感也是与传统MOBA不同的。

  记者:在今年E3上我们看到各厂商也都公布了众多的MOBA游戏,那么《神之浩劫》在和其他同类的3D MOBA游戏中相比又有什么优势呢?

  Andy:最主要的是我们游戏的故事背景是建立在神话基础上的,我们的故事中有七大神殿,这些神明都是玩家可选用的角色。玩家们都很熟悉这些神明了,比如宙斯等,所以这一点会比较有吸引力。另外一个优点就是我们有非常好的电竞赛事的环境,我们今年年底的就在欧洲和美国有很大的赛事,总奖金在200万美元。明年一月也将举办第二次的总决赛,总奖金已经在100万美元以上,并且还会针对Xbox One版进行比赛,总奖金在15万美元以上。

  记者:那3D MOBA游戏在开的时候会遇到什么样的困难?

  Andy:传统MOBA因为是上帝视角相对较远,所以角色的贴图和细节可能不需要做得那么好。但3D MOBA追尾视角让你近距离观察角色,所以整个角色的贴图就必须更加精细。这点也是我们团队遇到的最大的困难之一,而且为了达到1080p/60fps的画面水平我们也付出了很多努力,花费了很多的时间。

  记者:但是PC端通过鼠标转换视角会很快,用手柄的摇杆控制视角会很慢,这个问题在Xbox One版中是如何优化的?

  Andy:就像我们之前提到的,TPS视角也是非常适合用手柄控制的,如果你玩过《战争机器》或者《使命召唤》这类型的游戏,肯定会很适应视角操作的。

  记者:那您刚才也提到了3D MOBA游戏对于背后的敌人很难捕捉到,那是否也会考虑一个快速转身的功能键方便玩家快速转换视角。

  Andy:目前没有这样的想法,但你可以根据自己的习惯调整视角移动速度。但我们测试了很多,基本上不会在转换视角方面出现太大的问题。

  记者:未来的话《神之浩劫》是否考虑和Hololens进行联动呢?

  Andy:目前也暂时没有这样的计划。

  记者:那有关VR设备呢?

  Andy:抱歉也么有。

  记者:PC玩家和Xbox One玩家是共同一个服务器,还是分开服务器呢?

  Andy:是分开服务器的。

  记者:中国玩家玩到的游戏版本和海外版的相同吗?

  Andy:目前中国版还是落后海外版一部分版本,但很快就会进行更新,而Xbox One平台的话全球内容都是完全相同的。

  记者:不知道您之前玩没玩过中国人开发的3D MOBA《九阳神功》,中国人开发3D MOBA的话可以从您的团队中吸取哪些经验呢?

  Andy:抱歉我虽然没有玩过《九阳神功》,但我们开发《神之浩劫》这个游戏已经很久了,我觉得最好的建议就是听取玩家的需求。因为玩家玩这个游戏有时候他们比开发者都更了解游戏,所以我们在海外已经建立了一个很强大的社区,我们从中可以听到很多玩家的反馈,吸取了他们很多意见进行了不少改善。

  记者:那正如您所说玩家们向您提得最多的意见是哪方面的?

  Andy:很多玩家提了有关Xbox版的意见,刚开始我们也是设定了瞄准攻击的,后来玩家们都觉得这个设定需要取消。其他的话更多的意见是有关UI方面的,包括技能升级和商店,我们根据玩家的意见修改了很多方面。其外就是很多玩家想要更多的角色皮肤,我们也为此做了很多。

  记者:中国版正式上市之后,是否也考虑在中国进行电竞赛事?

  Andy:我们之前的全球总决赛也邀请了两支中国的队伍,我们也希望赛事可以在中国进行。我们也和微软还有腾讯讨论相关问题,他们也会考虑玩家们的需求。全球玩家也都知道亚洲人玩MOBA类游戏很厉害的,之前的全球比赛中国玩家准备时间不充分,所以他们被淘汰很早,但这是不公平的。未来我们的游戏在中国上市之后也会考虑此事。

  记者:那有考虑加入中国风格的DLC吗?

  Andy:这方面我们还是更听腾讯的意见,我们之前考虑过加入孙悟空这个角色,但是我们制作的孙悟空很糟糕,毕竟这是中国的文化中国的神明,所以我们角色只有让中国人自己来制作才会更加的贴合。最后这方面的事情我们也都会听取腾讯的意见,并且让他们的人也参与相关提案。

  记者:很多在线游戏进入中国的时候都会面临着网络问题,这方面您是如何和腾讯配合解决的?

  Andy:我们在希望进行了很多测试,但在中国的服务器都是腾讯来负责管理的。

  记者:那中国玩家可以和国外的玩家进行对战呢?

  Andy:目前中国版的服务器是单独的。

  记者:最后国行Xbox One版的《神之浩劫》合适能上市呢?

  Andy:目前还不能给出肯定的答案,但这游戏我们已经送审了,所以会尽快推出。

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